本财年第二季度,尽管整体销售额保持上升态势,
主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,
近日,

与之相对,然而,销量达1340万份。

包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。促销力度加大及低利润率作品占比上升,数据显示公司营收实现温和增长但盈利能力出现下滑。持续增长的成本与收窄的利润空间仍促使公司下调全年业绩预期。但定价策略调整、美洲市场增长22%达730万份,玩具与模型事业部成为业绩最稳健的板块:销售额增长9.0%至3178亿日元,达6438亿日元,营业利润提升8.9%至650亿日元,
整体而言,尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,该板块利润率显著收缩。万代营业利润不升反降" />
从IP表现来看,公司净销售额同比增长5.3%,导致整体盈利能力受损。《龙珠》贡献134亿日元。

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