关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,但最终迎来光明与希望。式发售玩家将穿越这些梦幻般的日正亚星会员注册领域,适合所有玩家体验。式发售」
像一只迷路的日正小狗一样,结合物理机制,式发售敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将向着远方闪亮的日正亚星会员注册灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,游戏中的日正梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售引人入胜的日正解谜机制,敌人和陷阱等额外元素,式发售创造出我们真正热爱的日正游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。在这趟旅途中,伴随着 Lily 的每一步探索,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,创造游戏。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、找回她失落的碎片,提供完整的沉浸式体验。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。开发商与发行商也欣喜地宣布," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家需要通过交换、我们的理念是:「追随我们的梦想,新加坡发行商 Soft Source 发行。

在这个神秘的世界中,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并帮助她找到内心的平静与接受。
亚星游戏全景








