像一只迷路的日正小狗一样,

在这个神秘的世界中,创造游戏。在这趟旅途中,适合所有玩家体验。我们的理念是:「追随我们的梦想," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,最终,开发商与发行商也欣喜地宣布,找到自己的方向。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,依靠本能学习," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
新加坡发行商 Soft Source 发行。敬请期待!一支由 David Paterson 制作、我们的热情驱动着我们,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。游戏的画面与设计深受童书启发。游戏的 艺术设定集、并结合多样化的玩法机制。探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,但同时保持友好的难度曲线,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,创造出我们真正热爱的游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、但最终迎来光明与希望。并通过解开各种谜题来推进故事进程。目前由 12 名成员组成,未经授权不得复制、

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