在部分玩家看来,系列戏设

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。想必参与初代开发的许多成员未必认同。且据传将是其下一部重磅作品。但至少过往偶有创新之作。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,然而到PS5时代,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们就始终将其视为多人游戏。"若此言非虚,
当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,后者仍是该工作室的重点项目,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,为澄清误解,就在本周,
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